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こんにちはー^^
今日も無人島を少しやってみまーすヾ(〃^∇^)ノ
稼働3日目(サイクル5)の売り上げは青船貨4773でしたヾ(〃^∇^)ノ
稼働3日目以降はやる気がほぼMAXまで上がっているので
日に4千いけばいいかなーって思ってるので
美味しいのがあった時の4773は美味しいですね^^
無人島には私は毎日20時過ぎに30分くらいインしてる感じです
このブログ記事も毎日20時台のことを書いています
工房のスケジューリングには2日分を10分くらいでやっちゃいます
書くと長くなるんですけど、この記事はその10分くらいでやった
工房の私のスケジューリングです
さて稼働4日目(サイクル6)の生産に入っていますね
毎日20時頃に無人島を30分くらいやっています
なので17時から始まる生産の最初の産品が生産中なんですね
稼働4日目(サイクル6)に設定した産品はこんな風に変化しました
アイルファングイヤリング 4時間 アクセサリor動物製品
大人気 →大人気(人気はリセ日火曜17時まで変化しない)
普通 →供給不足
需要が大きく増加 →需要が大きく増加
アイルシルバーイヤーカフ 8時間 アクセサリor金属製品
人気 →人気(人気はリセ日火曜17時まで変化しない)
超供給不足 →普通
需要が大きく増加 →需要が大きく低下
目玉だったアイルシルバーイヤーカフが
超供給不足 →普通
になったので
稼働4日目(サイクル6)は売り上げ6千近くを期待していましたが
このままだと恐らく4千ちょっとまで下がると思います
でもさっきも言ったように稼働3~5日目(サイクル5~7)は
売り上げ4千あれば十分なんじゃないかって私は思ってるんですよね
なのでこのままでもいいとは思うんですが
この日の途中から変えられる候補を見てみます
アイルファングイヤリングが生産に既に入っているので
1日の全部をあわせて生産ボーナス!で繋げる鉄則で
特製はアクセサリor動物製品(or金属製品)である必要があります
アクセサリと動物製品と金属製品でソートして見てみます
アイルファングイヤリング+アイルシルバーイヤーカフより
良くなりそうな変更候補の産品はなさそうです
よーく調べたらあるのあkもしれないけど
私はパパっと時間かけずにやるのがモットーなので
ぱっと見ではなさそうです
なんで稼働4日目(サイクル6)はこのまま行こうと思います
これでも日の売り上げは4千はありそうです
なんといっても稼働4日目(サイクル6)はやる気が+35MAX近いんで
ただでさえおいしいんです
4千あれば十分だと思います
さて稼働5日目(サイクル7)を組みます!
次に無人島の工房を見るのは翌日20時なので
稼働5日目(サイクル7)の最初の生産に既に入っているので
組んでおく必要があります
6時間or8時間で何が美味しいのか見るために
超供給不足と供給不足でソートして見ます
うーん
6時間or8時間産品でめっちゃ美味しいのはないです
開拓工房の焼き貝は文句なしに美味しいんですけど
4時間産品なんですよね
4時間は超美味しくても1個で売り上げ100くらいです
あわせて生産ボーナス!で繋げた後は2個なので200
これを繋ぎに使うのはありだと思うんですが
大したことないので6時間or8時間で美味しいのがないかを探します
大人気と人気でソートしたのも見てみます
開拓工房の焼き貝の料理or海産製品から繋いでいった
こんな感じの
はどうかなーと思いました
開拓工房の焼き貝 料理or海産製品 4時間
大人気(人気はリセ日火曜17時まで変化しない)
超供給不足
需要が大きく増加
これと繋げられる料理と海産製品でソートしたのを見て
開拓工房のフィッシュパイ 菓子or海産製品 6時間
大人気(人気はリセ日火曜17時まで変化しない)
供給不足
需要が増加
単品売り上げは200くらいかな
あわせて生産ボーナス!で繋げた後は2個なので400
それが3工房なので3倍です
美味しいです^^
これと繋げられる菓子と海産製品でソートしたのを見て
開拓工房のシャークオイル 日用品or海産製品 8時間
大人気(人気はリセ日火曜17時まで変化しない)
普通
変化なし
単品売り上げは300くらいかな
あわせて生産ボーナス!で繋げた後は2個なので600
それが3工房なので3倍です
十分美味しいです^^
繋げ方なんですけど
どっちを1日に2つ入れるかなんですが
開拓工房のフィッシュパイは
供給不足+需要が増加なんで翌日には供給不足or超供給不足になります
自分の生産で2回目は下がりますが供給不足なら普通以下にはなりません
一方 開拓工房のシャークオイルは
普通+変化なしなんで普通のままで自分で生産すれば更に悪化します
なので2つ入れるのは6時間の開拓工房のフィッシュパイに決まりです
とすると4時間×1つ、6時間×2つ、8時間×1つなんですが
連続して同じものは繋げられないので
4686の順で組めばいいことになりますねー
とゆうわけで稼働5日目(サイクル7)はこんな風に組めます
今日明日の素材も足りてますね
これって言うのがない稼働5日目(サイクル7)なので
売り上げが5千を超えるとかはないんですが
でも多分4千後半~5千弱の売り上げはあるような気がします
もっと探せばいいのあったかもしれないですけど
私は工房のスケジューリングに時間かけたくないので
4時間の美味しい開拓工房の焼き貝にヒントを得て
こんな風に組んでみました^^
私にとっては1日で4千超えてれば十分美味しいんです^^
もっと探せばいいのあったかもしれないですけど
私は工房のスケジューリングに時間かけたくないので
4時間の美味しい開拓工房の焼き貝にヒントを得て
こんな風に組んでみました^^
私にとっては1日で4千超えてれば十分美味しいんです^^
稼働5日目(サイクル7)が終わると
来期のサイクル1~2は私の工房はお休みです
私はいっつも月曜火曜の晩は忙しいことが多いので
FF14自体にインすることが出来ないことも多いので
サイクル1~2を工房おやすみにするとちょうどいいのです
今日の工房のスケジューリングおしまいです
ここまで大体10分くらいでやってます
書くとこんな風に長くなっちゃうんですけどねw
畑に行ったらアイルポポトとアイルパースニップが出来ていましたヾ(〃^∇^)ノ
アイルポポトきっと地面にいっぱい大きいジャガイモさんが
なってると思います!
掘るの楽しみ^^
アイルパースニップもめっちゃおっきくなって嬉しい^^
今日はここまででーす^^

牧場でお月様がきれいーヾ(〃^∇^)ノ
お星さまもとってもきれいです^^
無人島で満天の星空を見ながら
のんびり過ごしたいと思います^^
わーわー^^
ヾ(〃^∇^)ノ
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