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こんにちはー^^



今日も無人島を少しやってみまーすヾ(〃^∇^)ノ


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稼働3日目(サイクル5)の売り上げは青船貨4773でしたヾ(〃^∇^)ノ

稼働3日目以降はやる気がほぼMAXまで上がっているので
日に4千いけばいいかなーって思ってるので
美味しいのがあった時の4773は美味しいですね^^


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無人島には私は毎日20時過ぎに30分くらいインしてる感じです
このブログ記事も毎日20時台のことを書いています
工房のスケジューリングには2日分を10分くらいでやっちゃいます
書くと長くなるんですけど、この記事はその10分くらいでやった
工房の私のスケジューリングです






さて稼働4日目(サイクル6)の生産に入っていますね

毎日20時頃に無人島を30分くらいやっています
なので17時から始まる生産の最初の産品が生産中なんですね


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稼働4日目(サイクル6)に設定した産品はこんな風に変化しました

アイルファングイヤリング 4時間 アクセサリor動物製品
 大人気      →大人気(人気はリセ日火曜17時まで変化しない)
 普通       →供給不足
 需要が大きく増加 →需要が大きく増加

アイルシルバーイヤーカフ 8時間 アクセサリor金属製品
 人気       →人気(人気はリセ日火曜17時まで変化しない)
 超供給不足    →普通
 需要が大きく増加 →需要が大きく低下


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目玉だったアイルシルバーイヤーカフが
 超供給不足    →普通
になったので
稼働4日目(サイクル6)は売り上げ6千近くを期待していましたが
このままだと恐らく4千ちょっとまで下がると思います

でもさっきも言ったように稼働3~5日目(サイクル5~7)は
売り上げ4千あれば十分なんじゃないかって私は思ってるんですよね


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なのでこのままでもいいとは思うんですが
この日の途中から変えられる候補を見てみます

アイルファングイヤリングが生産に既に入っているので
1日の全部をあわせて生産ボーナス!で繋げる鉄則で
特製はアクセサリor動物製品(or金属製品)である必要があります

アクセサリと動物製品と金属製品でソートして見てみます


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アイルファングイヤリング+アイルシルバーイヤーカフより
良くなりそうな変更候補の産品はなさそうです

よーく調べたらあるのあkもしれないけど
私はパパっと時間かけずにやるのがモットーなので
ぱっと見ではなさそうです

なんで稼働4日目(サイクル6)はこのまま行こうと思います
これでも日の売り上げは4千はありそうです
なんといっても稼働4日目(サイクル6)はやる気が+35MAX近いんで
ただでさえおいしいんです
4千あれば十分だと思います


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さて稼働5日目(サイクル7)を組みます!
次に無人島の工房を見るのは翌日20時なので
稼働5日目(サイクル7)の最初の生産に既に入っているので
組んでおく必要があります


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6時間or8時間で何が美味しいのか見るために
超供給不足と供給不足でソートして見ます


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うーん
6時間or8時間産品でめっちゃ美味しいのはないです

開拓工房の焼き貝は文句なしに美味しいんですけど
4時間産品なんですよね

4時間は超美味しくても1個で売り上げ100くらいです
あわせて生産ボーナス!で繋げた後は2個なので200
これを繋ぎに使うのはありだと思うんですが
大したことないので6時間or8時間で美味しいのがないかを探します





大人気と人気でソートしたのも見てみます


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開拓工房の焼き貝の料理or海産製品から繋いでいった
こんな感じの
はどうかなーと思いました



開拓工房の焼き貝 料理or海産製品 4時間
 大人気(人気はリセ日火曜17時まで変化しない)
 超供給不足
 需要が大きく増加


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これと繋げられる料理と海産製品でソートしたのを見て


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開拓工房のフィッシュパイ 菓子or海産製品 6時間
 大人気(人気はリセ日火曜17時まで変化しない)
 供給不足
 需要が増加

単品売り上げは200くらいかな
あわせて生産ボーナス!で繋げた後は2個なので400
それが3工房なので3倍です
美味しいです^^


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これと繋げられる菓子と海産製品でソートしたのを見て


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開拓工房のシャークオイル 日用品or海産製品 8時間
 大人気(人気はリセ日火曜17時まで変化しない)
 普通
 変化なし

単品売り上げは300くらいかな
あわせて生産ボーナス!で繋げた後は2個なので600
それが3工房なので3倍です
十分美味しいです^^


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繋げ方なんですけど
どっちを1日に2つ入れるかなんですが

開拓工房のフィッシュパイは
供給不足+需要が増加なんで翌日には供給不足or超供給不足になります
自分の生産で2回目は下がりますが供給不足なら普通以下にはなりません

一方 開拓工房のシャークオイルは
普通+変化なしなんで普通のままで自分で生産すれば更に悪化します

なので2つ入れるのは6時間の開拓工房のフィッシュパイに決まりです




とすると4時間×1つ、6時間×2つ、8時間×1つなんですが
連続して同じものは繋げられないので
4686の順で組めばいいことになりますねー




とゆうわけで稼働5日目(サイクル7)はこんな風に組めます


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今日明日の素材も足りてますね

これって言うのがない稼働5日目(サイクル7)なので
売り上げが5千を超えるとかはないんですが
でも多分4千後半~5千弱の売り上げはあるような気がします

もっと探せばいいのあったかもしれないですけど
私は工房のスケジューリングに時間かけたくないので
4時間の美味しい開拓工房の焼き貝にヒントを得て
こんな風に組んでみました^^

私にとっては1日で4千超えてれば十分美味しいんです^^


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稼働5日目(サイクル7)が終わると
来期のサイクル1~2は私の工房はお休みです

私はいっつも月曜火曜の晩は忙しいことが多いので
FF14自体にインすることが出来ないことも多いので
サイクル1~2を工房おやすみにするとちょうどいいのです


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今日の工房のスケジューリングおしまいです
ここまで大体10分くらいでやってます
書くとこんな風に長くなっちゃうんですけどねw










畑に行ったらアイルポポトとアイルパースニップが出来ていましたヾ(〃^∇^)ノ


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アイルポポトきっと地面にいっぱい大きいジャガイモさんが
なってると思います!
掘るの楽しみ^^


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アイルパースニップもめっちゃおっきくなって嬉しい^^


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今日はここまででーす^^


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牧場でお月様がきれいーヾ(〃^∇^)ノ


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お星さまもとってもきれいです^^


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無人島で満天の星空を見ながら
のんびり過ごしたいと思います^^




わーわー^^

ヾ(〃^∇^)ノ




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